home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0308 / 000072_dwarner@webcom.com _Sat Mar 9 08:41:20 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-20  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id IAA15941 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sat, 9 Mar 1996 08:41:19 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA283439020; Sat, 9 Mar 1996 05:43:41 -0800
  4. Date: Sat, 9 Mar 1996 05:43:40 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960309082315.22771M-100000@magik.albany.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: David Warner <dwarner@ALBANY.NET>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Armature input devices (was Re: Movie Magic - Go Motion)
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Fri, 8 Mar 1996, Joe Angell wrote:
  22.  
  23. > > The big question is, how do we feed the data from one of these input 
  24. > > devices into LightWave? 
  25.  
  26. > I think you could do it like MIDI or something, with each axis being a 
  27. > different channel.  I _THINK_ the plug-in architecture is open enough, 
  28. > since thinks like Lock&Key can work...  but that waits until you actually 
  29. > do some mouse movement and then the plug-in is called...  hmmm...
  30.  
  31. The thing is, you would need software that can feed key-frame information 
  32. to dozens (hundreds?) of objects with minimal effort.  
  33.  
  34. I'm thinking along the lines of a process where you go to the next frame 
  35. that you want to set key-frames for, position all of the limbs on your 
  36. input device, and then activate a plugin (or BML script) that will cycle 
  37. through ALL of the objects that are being fed data from your input 
  38. device and create key-frames for each of them.
  39.  
  40. Maybe the "Armatures 101" kit isn't such a bad deal after all...I'm sure 
  41. they've already worked out all the potential problems already.
  42.  
  43.                                      -David Warner
  44.                                       dwarner@albany.net
  45.                                       http://www.albany.net/~dwarner